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2016年4月5日 2:31 PM
#104961
キーマスター
装備を変更する方法
※現在はエディタ上で直接装備を編集する方法が主流です
ユニットの初期装備を変えたい場合に使うスクリプトです。
1. 以下で gear.sqf をダウンロードし、ミッションのフォルダに入れる。
https://triserver.com/wp-content/uploads/2016/04/gear.zip
2. エディタでユニットのInit欄に以下を書く。
_nul = [this,"TL"] call compile preprocessFileLineNumbers "gear.sqf";
3. この”TL”の部分を書き換えると装備が変わる仕組みです。
“TL” チームリーダー用の装備
“AR” オートマチックライフルマン
“GR” グレナディア
“RM” ライフルマン
“MD” メディック
4. 仕組みが分かったらsqfファイルを開いてアイテムを書き換えたり兵科を追加してみましょう。