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アバター画像michy_REV19
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Dev版試してたらものすごく便利なモジュールを見つけたので紹介しておきます。
※なんかいろんな方から巻き込みリプ頂いたんですけど次のDLCで実装予定らしいです。ごめんね!

初期状態でMAPに配置されている建物や設備を削除したりダメージを与えたりしたいい時、多くの方はGame LogicやnearestObjectコマンド・Object IDを利用してオブジェクトを制御しているかと思います。
EDENエディタになってからIDを表示するのにコンソールを使用したりIDが見づらかったり、そもそも面倒くさかったりしますよね?
そんなときに便利なのがEdit Terrain ObjectモジュールとHide Terrain Objectsモジュールです!(両方ともEnvironment枠に入ってます)

Edit Terrain Objectモジュールは、MAPに配置されているオブジェクトにダメージを与えたり、ドアの開閉状態を制御することが出来ます。
内容は勿論ですがそれ以上に便利なのが設置方法で、オブジェクトに対してスナップが効くので適用したいオブジェクト上までドラッグして、ハイライトが表示されたらドロップするだけです!すっごーい!
さらに、モジュールを設置したオブジェクトの外観はエディタ上でプレビューされます。

Hide Terrain Objectsモジュールは、MAPに配置されているオブジェクト群を削除することが出来ます。
先に紹介したEdit Terrain Objectモジュールでもオブジェクトを削除することは可能ですが、こちらはトリガーのような範囲指定になっているので、複数のオブジェクトを一気に消し去りたいときに便利です。
使い方は効果範囲を指定して設置するだけです。
下草以外のすべてのオブジェクトが削除されますが、建物だけとか壁だけとかフィルタを掛けることも可能です。

モジュールで楽しよう!

  • この返信は8年、 11ヶ月前にアバター画像michy_REV19が編集しました。理由: ひぃぃぃぃん