返信先: Arma3 Hearts and Minds 要望・意見スレ
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HAMの統制について
普段何気なくプレイしているHAMですが、やはり指揮官の個人差により統制の違いが出てきます。
ここでは、エディターの私から統制についてお話します。
目次
- 勢力(サイド)について
- 班長・班の割振り
- 管理者(アドミン)について
1. 勢力(サイド)について
HAMは、鳥鯖の方向性により勢力(NATO軍など)を指定することになっています。
指定する権限を持つのは班長(グループリーダー)です。また、対象も班員になります。
指揮官の意向により全部隊の勢力設定を行うにはパラメータから設定できます
フリーアーセナル廃止により、多国籍軍となりました。
指揮官による装備や勢力の強制はできません。
熱源を制限するスクリプトの開発に成功したためフリーアーセナルになりました。
また、指揮官やアドミンの権限を使い部隊を制限することは禁止されています。(エディターの意向)
これは仲間同士装備を統一することを禁止することではありません。
2.班長・班の割振り
班長は状況に応じて様々な人に役職が与えられます。
まず、原則的に階級の上のものから指揮権が与えられていきます。ミッション開始時はもちろんコマンダーが最高権限を持ちます。
指揮権を持った指揮官は班の割振り、班の勢力などを指定する権限があります。役職の変更があり、原則的に全体の指揮官を撤廃し分隊班のみのスロットになりました。
また、明確な班の割振りがあり基本的にスロット通りの役職となります。
これにより勢力統制、武装に関しては班長の裁量になります。しかし、途中参加で指揮官が不在の場合には補充要員の中で一番階級の高い者が班長になります。
つまり、第一陣はUSA、第二陣がBAFという状況を十分あり得るのです。
前線の指揮官には、補充要員の勢力を決める権限はありません。その場でいるものの中の班長の裁量によって決まります。
また、リスポーンした場合も補充要員として出撃するかテレポートして指揮を続けるかの二択になります。後者については今後廃止予定です。
3.管理者(アドミン)について
アドミンの仕事は主に
- TS3チャンネルへ開始時間とミッション名の記載
- 待機室へのポーク
- コープ参加予定のプレイヤーとの窓口
の3つです。
チャンネルの記載の例は「TRI Gaming Arma3 Coop #1 H&M 12:00~」というようになります。
待機室へは一時間ごとにポークするようにしてください。また、H&Mは普通の少人数Coopを優先する決まりなので、原則ミッションの要望があった場合又は所定人数の10人を超えた場合はその場で作戦を中止し速やかにRTBする必要があります。
終了時間が要望が上がってから30分で終わる見込みがない場合は作戦中止となります。
アドミンはHAMの看板を背負った大事な仕事なので、必ず守るようにしてください。
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この返信は7年、 11ヶ月前に
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この返信は7年、 11ヶ月前に
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この返信は7年、 9ヶ月前に
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