返信先: 鯖のACEの仕様変更について
ホーム › フォーラム › TRI Gaming フォーラム › 鯖のACEの仕様変更について › 返信先: 鯖のACEの仕様変更について
上に心拍数や血圧数を添えたデータを載せましたが、正直に言って戦場では細かい数字など気にしてられないはずです。
ほとんどが医療属性の無い一般兵であるため、心拍・血圧の数値が測定できないためピンとこないと思います。
そんな人のために、医療属性有りと無しの比較のデータも載せておきますので参考にしていただければ幸いです。
※TRIサーバーのトレーニングフィールドで実際に検証しています。
※ぼっちで検証したため、医療属性有り・無しの切り替えでの計測に数秒のタイムラグが生じています。
時間が無い人やデータを見るのが嫌な人はこれだけは覚えておくと良いかも?
○自分の血液量は血圧で判断するべし
・かなり酷く大量失血になるまで、出血による心拍の変動はない(痛みや薬剤により変動する)
○いくらか失血でも、血圧が低いと出てれば大量失血一歩手前だ、輸液してもらおう!
○気絶中、心拍・血圧が安定していても大量失血だと起きないぞ、輸液してもらおう!
●発煙筒などの投げ物を真下に落としたい場合、(マウス中クリックとかで)安全ピンを抜いた後に医療メニュー(Hキー)を開くとその場にポンと落とすぞ。いちいちマウスホイールころころして落とす手間が省けるね
○検証しているときに気づいた、明日使えないARMA3雑学っぽいもの
気絶してから戦死(KIA)するまでの要因として、失血死や心停止5分経過が主だと思います。気絶してしまったら、自分はなにも出来ず仲間の救護を待つしかないのですが、治療むなしく戦死してしまう事もあるでしょう。
この時、自分の死因は何なのかを知るための指標?みたいなものとして以下のことがあげられると思います。
・失血死の場合は、心拍が戻っていれば拍動音が速く聞こえたのちに死ぬでしょう
・心停止の場合は、静寂が続き(銃声や怒号は聞こえるでしょうが)処置されなければ5分程度で静かに死ぬでしょう
・両方の場合は、心停止していれば拍動は聞こえないので、失血で死ぬか、心停止が続き死ぬかのどちらかは分かりません、確実なのは死んだことです。
ただ、別の検証時に何となく気づいただけなので、確かではありません要検証。(検証したところで誰得なのだろう)
以下データなど
◎一般兵による心拍・血圧測定結果と実測値との比較

画像つぶれる人はこちら
◎出血による心拍と血圧の変動

画像つぶれる人はこちら
◎痛みや失血による、ゲーム中の視界の変化
・通常時

○痛みだけの変化
・痛み

○失血だけの変化
・いくらか失血

・大量失血




