返信: ミッション/エディティング関係を語るスレ
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2014年1月19日 3:51 AM
#2837
キーマスター
サンプルミッションを作ってみました。
エディット初心者の方は、スクリプトやトリガの使い方の参考にしてみてください。
[JPN]_a2_co09_sample_mission.Chernarus.pbo
https://triserver.com/wp-content/uploads/2014/01/JPN_a2_co09_sample_mission.Chernarus.zip
briefing.html
ミッションが終了した後に表示されるメッセージが書かれているファイル
description.ext
ゲームタイプ、リスポン、AIの有無などを設定するファイル
init.sqf
ミッションの開始時にそれぞれのクライアントで一度だけ読み込むファイル
Taskを書いたりスクリプトを読み込ませたり
mission.sqm
エディタで置いたユニットやトリガなどが保存されているファイル
onPlayerRespawnAsSeagull.sqs
これがあるとプレイヤーが死んだ時にスペクター(観戦)モードになる