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#2933
POLPOX
ゲスト

>陣営のデス数でミッションを終わり
addEventHandlerで殺されたときに変数をプラスして、トリガーか何かで終了させる、とか。
プレイヤーのユニットに
this addEventHandler ["Killed",{(変数名) = (変数名) + 1}]
みたいに。

>プレイヤーが入ってないAIをエディター側でスポーンさせない方法を教えてください
じゃだめ?