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#100683
trico
キーマスター

Edenエディタについて。

・現在は2Dと3Dのエディタが両方あり、メインメニューからエディタを起動する時に選択できます。

・既存のミッション(sqmファイル)を3Dエディタで開くとインポートされ、2Dエディタで開けなくなります。ただし自動で作成されるバックアップファイルの拡張子をsqmにすると元に戻せます。

・3Dで保存したsqmファイルはバイナライズされますが、サイズが圧縮されてロード時間がちょっと短くなる以外に違いはありません。セーブする時にチェックを外すと今まで通りテキストで保存されます。

・将来的に(Apexで?)2Dエディタは削除されるらしいです。

3Dエディタの良いところ。

・オブジェクトの配置、建物の上階とかテーブルの上とかに物を置くのが楽。

・オートセーブ機能がある。

・Undo(巻き戻し)機能がある。

・Garbage Collection(死体と残骸が一定数以上になると削除する)が設定できる。

逆に欠点としては、

・一部のModが対応していない(Nimitzとか)、また予期しないModのバグがあるかもしれない。

・ちょっと重いので長時間の作業に向かない。

サーバーにアップするミッションは、今のところ2D・3Dどちらで作っても構いません。ただし既存のミッションを3Dにインポートした時は必ずプレビューできちんとオブジェクトが配置されているか確認してください。稀に物がちょっと浮いていたりすることがあります。