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キーマスター

Edenエディタを使用する際の注意点を3つほど。

1.セーブ方法
Edenエディタでミッションをセーブするとき、ファイル名の下に「Binarize the Scenario File」というチェックボックスがあります。
これにチェックを入れておくと文字通りmission.sqmファイルが2値化されて保存され、読み込み速度が若干早くなるようですが、テキストエディタから編集が出来なくなりますのでご注意ください。(しかもあんまり速くならない…)

2.Description
またDescription.extファイルで設定していたいくつかの設定項目がEdenエディタ上のAttributes→Multiplayerから編集出来るようになっています。
(最大人数とかミッションタイプとか)
どちらの設定が上書きされるのかは未検証ですが、Description.extで該当する項目は削除した方が良いかもしれません。

3.Arsenal
Edenエディタ上ではArsenalを使用してユニットの装備を指定できますが、このときに”セーブしたプロファイル”を使用すると、無線のクラスネームが番号付きのもの(xxxx_number)に変わってしまうことがあります。このため、無線だけはあとから選択し直す必要があります。それでも心配な方はmission.sqmで直接書き換えるか、無線だけはスクリプトで適用させるという手もあります。

またあまり気にする人はいないかもしれませんが、Arsenalで装備を指定するとmission.sqmがとてつもなく長くなるので、若干ファイルが重くなります。(微々たるものかもしれませんが…)