返信先: ARMA3 ミッションエディットスレ
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2017年7月17日 5:48 PM
#228383
参加者
Suicide Bomber Script
AIユニットが自爆攻撃するようになるスクリプトです(現在Beta版)
使い方はsqfファイルの方にも書いていますが
description.extにこれを追加します
class CfgSounds
{
sounds[] = {sakebi};
class sakebi
{
name = "sakebi";
sound[] = {"\Sound\allahu_akbar.ogg",5,1,100};
titles[] = {0,""};
};
};
あとは自爆攻撃させたいユニットに
nul = [ユニット名,叫びだす範囲,爆発する範囲,検出範囲,爆発物の種類] execVM ["scripts/Suicide Bomber.sqf"];
と記入するだけです。
範囲内に入ったすべてのプレイヤーサイドのユニットのなかからランダムに目標を選定し接近していきます。
そのユニットが自爆する前に目標が死亡した場合は
10秒後に再び目標選出に戻ります。
なお、目標が設定されるまでは通常のユニットとして行動します。