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キーマスター

3DEN Editor – PropsのLocal処理オプション

3DEN Editorに、配置したProp系オブジェクトをローカル処理するオプションメニューが追加されていました。
オブジェクトを右クリック⇒AttributesメニューのObject: Special States欄にあるLocal Onlyにチェックを入れると有効になります。
このオプションが表示される条件は、車両の場合はSimple Objectオプションが有効であること、オブジェクトの場合はEnable Simulationが無効であること、がそれぞれ必要です。
※ようはSimple Objectsである必要がある。

効果の方ですが、これが有効になったオブジェクトは、サーバーではなくローカルマシン(MPの場合、参加者それぞれのPC)で処理されます。
つまり、あらゆる同期が無効になるかわりにサーバー側の負荷を減らすことが出来ます。
ModuleのHide Terrain Objectsで使えるOperate Locallyオプションと似たようなものですね。
飾りオブジェクトをたくさん出す場合には有効ですが、とりさばのミッションレベルなら使わなくても問題ないですね。(←なんで書いたの?)

まあ、ミッション最適化にはこういうテクもあるんだよというのを知ってもらえればとおもいマス。