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#71587
く”らぅん
参加者

1,AIが何されようとその位置から動かないようにするのには”dostop;”で問題ないでしょうか。

doStopでは状況に応じてAIは動き始めるので、何をされようと動かさないためにはroomyさんの書いたstop命令が有効です。
ただ、stopでは射撃なども全く行わなくなるので、もしAIの移動だけを制限したい場合にはdisableAIを使います。
_unit disableAI “MOVE”;
これでAIの移動だけが無効になります。

2,AIがミニガンで蜂の巣にされようが迫撃砲の直撃をくらおうが絶対に死なないようにするにはどうすればいいでしょうか。

_unit allowDamage false;
simulationをoffにすると傍からみて色々とおかしなことが起きるので、こっちをオススメします。

3,上記でAIが不死身になった場合、ACE3の医療システムでは現実的に考えて生命維持が不可能な状態になるとKIAになるようになっていますが、AIはお亡くなりになるのでしょうか

どういう意味か少しわかりませんが、allowDamageがfalseであればAIはダメージを受けないので基本的に死ぬことはありません。