trico

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  • 返信先: Arma 3 サーバースレ #185784
    trico
    キーマスター

    第2サーバーで新マップTaunus (@xcam_Taunus) をテストしています。
    ちょっとサイズが大きいですがぜひダウンロードしてみてください。

    #2 Server レポジトリ
    pws://www.triserver.com/repo/arma3alt/server.yml

    trico
    キーマスター

    ↑対応しました。

    返信先: ベトナム戦争スレ #180854
    trico
    キーマスター

    28~30日のベトナムCoop、参加ありがとうございました。
    いつもの現代戦とは違った感じで楽しめたのではないでしょうか。
    ベトナムCoopは定期的に開催していきますので、次回もまたよろしくお願いします!

    返信先: ベトナム戦争スレ #179277
    trico
    キーマスター

    本日Coop後の24時くらいから、ナム戦のテストミッションをやりたいと思います。
    お暇な方はぜひご参加ください。

    返信先: ベトナム戦争スレ #178514
    trico
    キーマスター

    1960-70年代のアメリカ陸軍歩兵分隊の編成(Wikipediaから丸コピ)

    歩兵分隊の標準編成は10名である。第2次大戦時と変わらず、分隊長は軍曹、副分隊長は伍長が担当する。また、狙撃手は分隊単位では配置されなくなった。

    分隊長(M16またはXM177)
    副分隊長(M16)
    分隊支援火器射手/マシンガンナー(M60)
    ライフル兵/ライフルマン(M16)
    側衛/フランカー(M16)
    後衛/アンカー(M16)
    擲弾筒手(グレネード・ランチャー射手)/グレネディア(M16及びM79またはM203)
    先導兵/ポイントマン(イサカM37)
    通信兵/RTO(M16またはXM177)

    ※ 側衛は、視界の悪いジャングルでは効果が期待できないため配置されなかった。

    ※ 先導兵は、見通しの良い開けた場所では分隊との距離をおよそ50m程まで広げるが、視界が悪いジャングルの場合は30m程である。また、このポジションは分隊内で最も経験のある者が務める。

    返信先: Arma 3 サーバースレ #177326
    trico
    キーマスター

    今年も残りわずかですね。
    ここでArma 3 Coopの年末年始イベント(予定)をお知らせします。

    ・12月23日(金) LineさんのAdvanced Cooperative Mission

    ・12月24日(土) サンタModを入れてクリスマスCoop! by Ryu-tekさん

    ・12月28-30日 Unsung Mod(ベトナム戦Mod)によるCoopイベント!

    ・1月7日(土) Weekend Coop 100回目!

    ・1月8日(日) 座談会11

    となっています。予定は諸事情により変更されることがあります。
    それでは良いCoopライフを!

    返信先: Arma 3 サーバースレ #170781
    trico
    キーマスター

    Arma3 1.66アップデートでエラーが解消されてミッションを空回ししなくてもよくなりました。
    やったね。

    返信先: PCゲーム紹介&イベント告知スレ #168009
    trico
    キーマスター

    Wargame: Red Dragon

    地味系現代戦RTSゲームです。DLCはなくてもOK。
    AI戦がメインですが、マルチをやりたい方はTSで声をかけてね!

    返信先: Arma 3 サーバースレ #165241
    trico
    キーマスター

    Kidalマップのマリ共和国は西アフリカの内陸国で、かつてフランスの植民地でした。

    北部はイスラム系武装組織が占拠していて、2013年にはフランス軍が軍事介入を開始。(セルヴァル作戦)

    というわけで、フランス軍ユニットが欲しくなりますね!

    返信先: PCゲーム紹介&イベント告知スレ #164531
    trico
    キーマスター

    ゾンビクラフトゲー 7days to Die
    不定期でサーバーを立てています。参加したい方はTSで声をかけてね!

    返信先: ARMA3 ミッションエディットスレ #164395
    trico
    キーマスター

    ↑根本的な解決方法ではないんですが、知ってるテクニックを少し。

    setSpeedModeをLIMITEDにしても交戦すると解除されます。

    setBehaviourをCARELESSにすると車輌は敵を無視して移動し続けます。
    ただしタレットは動くので周囲に攻撃はします。

    車両のInitに this limitSpeed 30; と書くと最大スピードが30kmに制限されます。

    返信先: 第二次大戦スレ #159457
    trico
    キーマスター

    小銃について

    当時の主な小銃は、米軍のM1ガーランド、ドイツのKar98kカラビナー、ソ連のモシン・ナガンなどがあります。

    各国の主力小銃はすべてボルトアクションライフルで、大戦中にセミオートライフルが実用化されましたが、置き換えできたのは米軍だけでした。理由はセミオートにすると弾薬の消費量が膨大になってしまい、当時の国家の経済力・輸送力では補給が不可能だったからです。ドイツやソ連にもセミ・フルオートのライフルはありましたが、数的には終戦までボルトアクションが主力でした。

    アメリカ
    M1 Garand … 米軍の主力小銃。弾を撃ち切るとピーンと音がする
    M1 Carbine … 後方警備や空挺部隊用の軽小銃
    M1A1 Thompson … 短機関銃。トミーガンの軍用モデル
    M1918 BAR … ライフルと機関銃の中間、分隊支援火器の先祖
    M1903 … ガーランドに置き換わるまで主力だったボルトアクションライフル

    ドイツ
    Kar98k … ドイツ軍の主力小銃。狙撃銃としても活躍した
    MP40 … 9mmパラ弾の短機関銃。接近戦用
    G43 … ドイツ製のセミオートライフル。生産数が少なかった
    StG44 … 現代のアサルトライフルの先祖。革新的だが出るのが遅すぎた

    ソ連
    Mosin-Nagant M1891 … ソ連軍の主力小銃。二人に一丁
    PPSh-41 … ソ連軍を象徴する短機関銃。ドラムマガジンで70連射
    SKS … セミオートライフル。銃剣を標準装備

    返信先: Arma 3 サーバースレ #158635
    trico
    キーマスター

    TFRの無線周波数がグループごとに違っていた件はたぶん解決しました。
    現在の周波数は全員共通です。

    返信先: Arma 3 サーバースレ #153779
    trico
    キーマスター

    サーバーでテストしているOCAP(行動記録アドオン)ですが、これはミッションが終わる直前にAdminの人がデバッグコンソールにコマンドを入力し、Server Execを押すことで記録されます。

    [] call ocap_fnc_exportData;

    ただしOCAPは敵の配置がすべて見えてしまうというデメリットがあり、ミッション作者の中には使ってほしくないという人がいるかもしれません。

    なので、OCAPは必ずミッション作者に確認し、許可があった場合だけ使うようにしてください。よろしくお願いします。

    あと今のところ大人数ミッションで記録するとサーバーが止まります><

    返信先: ARMA3 ミッションエディットスレ #150523
    trico
    キーマスター

    2016年9月 ミッションの要修正点☆

    • ファイルネーム・ミッションタイトルの命名規則が変わりました
    • init.sqf に disableChannels を書かない
    • プレイアブルユニットに doStopdisableAI を書かない
      リーダーユニットに {_x stop true} forEach units group this; がおすすめ
    • エディタの Attributes > General > States > Debug Console を host or logged-in admin にする
      ゲーム中にデバッグコンソールが使えるようになります
    • RHSのゲリラユニット、3CB BAFの弾薬などはクラスネームが変わっている可能性があり
    • Apexで追加されたユニット・オブジェクトがひとつでも入っていると、持っていない人は参加できないので注意
    • テレポートスクリプトは teleportToSix にしましょう

    初心者の方は ガイドスレ もみてね!

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