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2020年4月28日 10:43 PM #266074michy_REV19キーマスター
ミッション中にデバッグコンソール無しでBlue Force Trackingを無効化するスクリプト
各クライアントで読み込めば良いのでinit.sqfにでも書けばいいと思います。
使い方は、MAPのDiaryを開くとTeam Rosterの欄に”Navigation System”というタブが出てきます。
Disableをクリックすれば無効化、Enableをクリックすれば有効化されます。
SixGroupに指定されたHQ分隊員のみ使用可能、JIP対応です、MPでもテスト済。if (group player == SixGroup) then { waitUntil {player diarySubjectExists "roster"}; player createDiaryRecord ["roster", ["Navigation System", " <font size='16'>Navigation System</font> <br/>・このページでは、<font color='#FFFF00'>GPSシステム</font>の切り替えを行うことが出来ます。 <br/>・<font color='#FFFF00'>Blue Force Tracking</font>と<font color='#FFFF00'>cTab</font>のどちらを使用するかは、 <br/> 指揮官とadminが相談したうえで<font color='#FF0000'>admin</font>が決定します。 <br/>・cTabを使用する場合は、下のボタンからBFTの機能を無効化してください。 <br/>・このページは、SixGroupに指定されたグループのメンバーのみ使用出来ます。 <br/><font size='16'>Blue Force Tracking (ACE3)</font> <br/><img image='\A3\ui_f\data\map\diary\icons\taskfailed_ca.paa' width='20' height='20'/> <font size='16'><execute expression=' [missionNamespace, [""ace_map_BFT_Enabled"", false, false]] remoteExec [""setVariable"", 0, true]; ""Blue Force Tracking (ACE3) \n has been Disabled. \n Good luck."" remoteExec [""hint"", 0, true]; '>Disabled</execute></font> <br/><img image='\A3\ui_f\data\map\diary\icons\tasksucceeded_ca.paa' width='20' height='20'/> <font size='16'><execute expression=' [missionNamespace, [""ace_map_BFT_Enabled"", true, false]] remoteExec [""setVariable"", 0, true]; ""Blue Force Tracking (ACE3) \n has been Enabled. \n Good luck."" remoteExec [""hint"", 0, true]; '>Enabled </execute></font> <br/> <br/> <br/>by <font color='#FF0066'>michy_REV19</font> <br/> "]]; };
2020年5月9日 4:04 PM #266485TAIGAR 0120参加者RHS SAF(KOV)OPFORのセルビア軍についてです。
先日自分のミッションで敵軍が服を着ていないという不具合がありました。
調べた結果,ロードアウト上で服を着ていないのに服を着ているかのように表示されていることが分かりました。
もし敵軍や自軍でSAF(KOV)のミッションを作る場合,服の設定に注意願います。https://triserver.com/wordpress/wp-content/uploads/2020/05/20200509155955_1.jpg
- この返信は4年、 5ヶ月前にTAIGAR 0120が編集しました。
2020年5月27日 7:48 PM #266880WarmMantis参加者こんにちわ~
前回開催から時間が経ちましたのでそろそろエディッターの集いをやりたいと思っています。
2020/05/27(金)の夜Coop後に予定していますので、エディターの方、エディットしないけどミッションに興味のある方誰でも構いませんので宜しければご参加お待ちしています~
2020年5月30日 12:56 PM #266919WarmMantis参加者みなさんこんにちは!
前回のエディター会議で決まったことを以下にまとめました!
少人数ミッションにおける湧きスクリプトについて基本的には使わない
防衛ミッション等は例外。湧きスクリプトは負荷軽減を目的としたものです。
Arsenalと初期装備(Gear)について
Aesenal:中身を厳選し、Coopの雰囲気を壊さないようなものを入れる。
アウトなものの例として、RHSの鹿の角、謎の生物のグリップ、Contactのアルミホイルの帽子など初期装備(Gear):Arsenalを使わなくても作戦行動に支障が無い程度に用意する。
航空機の補給車両について
牽引車+弾薬・修理・給油属性を付与したトラック1台とする。
牽引車にすべての属性を付与していた時期もあったが、リアリティの観点から上記のものに統制します。
AOに対するエディターの解釈
初期配置の敵は全てその中に配置されているという円
ミッションリストについて
1行目は編集しないこと
色の注釈
赤:進行不可能なバグ・不具合があった場合
黃:進行可能だが不具合がある場合
灰:modの削除等でミッションが回せない、作者が回さないでほしいとき自分のミッションに色がついた場合はプレイヤーのためにも速やかに更新しましょう。
エディター会議の予定はこのスレッドに投稿するので、ミッションを作っている方はなるべく参加しょうね!
以下、エディター会議議事録
https://docs.google.com/document/d/1InxueOTeCfU90Qb50tRFHL7omNyNTIX0Yn5ptV2TgiY/edit#- この返信は4年、 5ヶ月前にWarmMantisが編集しました。
2020年7月9日 1:49 PM #267853匿名希望ゲストはじめまして。arma3でミッションを作って遊んでいるものです。(ミッションエディタについては初心者です。)
敵AIがrpg等のランチャーを使って、歩兵を撃つようになって欲しいのですが、中々思うように上手くいかず、こちらで質問させてもらいました。
ライフルの弾を全て取り除いたりすると撃ってくれるようにはできるのですが、ライフルに切り替えてrpgを撃つということは対人弾にしても中々上手くいきません。
何とか歩兵を撃ってくれるようになる方法やMOD等
はないでしょうか?また出来れば、戦車等の主砲も歩兵に撃ってくれるようになる方法もあればご教授お願い致します。2020年7月13日 4:44 PM #267946tricoキーマスター> 匿名希望さん
こんにちは。下記のスクリプトを使うとAIの挙動を調整できるかもしれません。
https://classicarma.blogspot.com/2014/05/arma3-vcom-ai-script.html
2020年7月14日 5:54 PM #267962匿名希望ゲスト返信ありがとうございます!
vcom ai等他modやスクリプトも試してみて、中々上手くいかなかったのですが、凡ミスしていたことが分かって解決できました。
ランチャーの初期に持たせてる弾の種類が対戦車弾になってたのが原因でした。バックパックに対人弾を入れただけになっておりました。2020年7月15日 11:13 AM #267979tricoキーマスター解決してよかったです。初期装填の弾は盲点でしたね。
教えていただいてありがとうございます。2020年8月10日 11:40 PM #268589WarmMantis参加者こんにちわ~
前回開催から時間が経ちましたのでそろそろエディッターの集いをやりたいと思っています。
2020/08/13(木)の夜Coop後に予定しています。
今回cTabについてのお話もあるので、エディターの方、エディットしないけどミッションに興味のある方、プレイヤーの方誰でも構いませんのでご参加お待ちしています~
2020年8月14日 2:09 PM #268689tricoキーマスターエディタ会議に参加してくれた皆さん、ありがとうございました。
懸案のModについてのお知らせです。皆さんのご意見を参考に検討した結果、cTab Modはプリセットから削除します。
今後は原則としてCo40以上のミッションではBFTを必須とし、ミッション側でOFFにしないでください。
(逆にCo20以下の小規模ミッションはBFTを無効にしてください。)私たちのサーバーは、初心者さんからベテランさんまで誰もが公平に楽しめるCoopを目指しています。
一方で、Coopをより楽しく遊ぶために、マップの情報に頼らないよう各々がスキルアップすることも大切です。
そのことを踏まえつつ、皆さんのご協力をお願いします。ご意見・要望がありましたら、管理人までお気軽にどうぞ。
よろしくお願いいたします!2020年9月5日 6:43 PM #269111classic参加者create_INF.sqfを
CBA_fnc_addPerFrameHandler
経由で呼び出せるマジシャンの方がおられましたら、ご連絡ください2020年9月24日 3:06 PM #269611WarmMantis参加者みなさんこんにちは!
長らく更新されていなかったり、Mapが消えて回せないミッションが増えてきたので削除いたします!
日時は2020年09月27日(日) 0000時に削除します!
それまでに更新を行うか、WarmMantisへ直接連絡をお願いします!
特にアクションがなかった場合削除するのでご了承ください!以下、削除予定のミッションです!
赤くなってるミッション
Co04 Mimic in the Village tubame_iさん作 最終プレイ06/02
Co10 Sardinops Bleazさん作 最終プレイ05/20
Co10 Baby In Yours Suguruさん作 最終プレイ06/20
Co12 Gold Mountain tenpennyさん作 最終プレイ07/16
Co13 Modernization dokuoさん作 最終プレイ05/06
Co13 Vanguard Viperさん作 最終プレイ05/21グレーのミッション
TRIA沈没により
Co08 Green Marsh WarmMantis作
Co09 Red Marsh WarmMantis作
Co10 Blue Marsh WarmMantis作
Co14 Salamander SOVIETMANさん作
Co16 Zoija dokuoさん作
Co50 Dragon Head Zawaさん作Ruha沈没により
Co50 Crash piyotanさん作
Co56 Strikers zuikakuさん作
Co63 Combat Team zuikakuさん作Su-35沈没により
Co18 Doctrine of Subway Resistance tubame_iさん作プレイヤーのためにも、ミッションは一度あげてお終いではなく、その後のメンテナンス、アップデートも行いましょう。
ご協力をお願いいたします。- この返信は4年、 1ヶ月前にWarmMantisが編集しました。
- この返信は4年、 1ヶ月前にWarmMantisが編集しました。
- この返信は4年、 1ヶ月前にWarmMantisが編集しました。
2020年11月10日 10:05 PM #275796~兵科に合わせたArsenalの設定~
よくある
「45連マガジンはAutoriflemanだけが使ってください!」
「特殊装備は失くすとアーセナルから出せません!」
を改善するために、兵科(というかプレイヤーUnitのClassname)によってArsenalのリストを変える方法を、今分かる範囲でまとめました。普通の[JP]_co10_simple_1みたいなアーセナル設定がされている前提です。
1.兵科に合わせたArsenalのデータを準備
arsenal.sqfに兵科ごとのデータ(全アイテムでも追加分だけでもOK)を準備
例)//SLのVector21とDAGR _slItems = [ "ACE_Vector", "ACE_DAGR" ]; //Autorifelmanのみ45連マガジン許可 _arMags = [ "CUP_45Rnd_TE4_LRT4_Green_Tracer_545x39_RPK_M" ];
2.プレイヤーユニットの種類(typeOf player)から兵科を判定し、どのデータを使うか決定
以下のようなコードを、arsenal.sqfの[_box,_aWeapons,true] call BIS_fnc_addVirtualWeaponCargo;
以前に書き込んでください。//プレイヤーのClassnameを取得 _class = typeOf player; //SquadLeader if (_class find "_SL_" > -1) then { //Classnameに_SL_が入っている場合、SquadLeaderだと判定 _aItems append _slItems; //共通アイテムと追加アイテムを双方許可したい場合はこちら //_aItems append _slItems; //指定したアイテム「のみ」を許可したい場合はこちら }; //Autorifleman if (_class find "_AR_" > -1) then { //Classnameに_AR_が入っている場合、Autoriflemanだと判定 _aMags append _arMags; //マガジンのリストに45連マガジンを追加 };
※使っているユニットによって判定条件が変わります。
3.プレイヤーごとに異なるArsenalを適用
3-1. 3den Editorにて、以下の作業を実施
・各Arsenal箱のinitから、execVM "scripts\arsenal.sqf";
を削除
・各Arsenal箱のVariable Nameを適当に設定3-2. arsenal.sqfの最後の方を以下の通りに変更(各配列の3つ目の要素をfalseにする)
[_box,_aWeapons,false] call BIS_fnc_addVirtualWeaponCargo; [_box,_aMags,false] call BIS_fnc_addVirtualMagazineCargo; [_box,(_aItems + _aClothes),false] call BIS_fnc_addVirtualItemCargo; [_box,_aBacks,false] call BIS_fnc_addVirtualBackpackCargo; ["AmmoboxInit",_box] call BIS_FNC_Arsenal; _box setVariable ["bis_fnc_arsenal_condition",{true},false];
3-3. arsenal.sqfの最初の方から以下の行を削除
if (!isServer) exitWith {};
3-4. init.sqfに以下の記述を追加
{[_x] execVM "scripts/arsenal.sqf"} forEach [箱1,箱2,...];
※[箱1,箱2,…]は、[]内に各Arsenal箱に設定したVariable Nameをカンマ区切りで入力する。
2020年12月3日 7:32 AM #276005NIGHT参加者ミッション製作者へのお願い
RHSのstun grenadeをミッションに出すのをやめてほしいです
この前誰かが間違えて投げたのを食らったんですけど
明らかにあのgrenadeだけめっちゃくちゃ音がデカくて2日くらい頭痛が続いてリアルでスタンされました2021年2月6日 5:01 AM #276526WarmMantis参加者こんにちわ~
前回開催から時間が経ちましたのでそろそろエディッターの集いをやりたいと思っています。
2021/02/11(木)の夜Coop後に予定しています。
エディターの方、エディットしないけどミッションに興味のある方、プレイヤーの方誰でも構いませんのでご参加お待ちしています~
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