michy_REV19

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  • 返信先: Arma3関連ツールディスカッション #286431
    michy_REV19
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    ほしゅ

    返信先: PCゲーム紹介&イベント告知スレ #286426
    michy_REV19
    キーマスター

    PAYDAY3

    超名作の強盗COOP FPSタイトルPAYDAY2の後継作PAYDAY3が今週末発売されます。
    なんか既に事前DL可&チュートリアルとデモミッションがプレイ可なので、今のうちに操作感に慣れてスタートダッシュを決めちゃおう!!!

    ※追記
    セール来るまで買わなくて大丈夫です。
    おれの¥11500を返せ

    • この返信は7ヶ月前にmichy_REV19が編集しました。理由: (血涙)
    返信先: ARMA3 ミッションエディットスレ #286425
    michy_REV19
    キーマスター

    TSP Breach アドオン環境下におけるドア施錠の挙動について

    今年7月のプリセット更新にて、ドアブリーチ関連のシステムを追加するBreachアドオンが導入されました。
    とても面白い機能なのですが、サーバー上でのよくわからん挙動がエディターの皆様の悩みの種かと思います。
    この挙動に関していろいろ検証してきたので、とりあえず明らかになったことを情報共有します。
    なお、検証環境は2023/09/17更新のプリセットで、使用アセットにはバニラのもののみを使用しました。

    Breachアドオンが導入される前後のミッションで挙動が違う?
    これは嘘です。
    「アセットブラウザから配置した建物の施錠」と「MAP上に初期配置された建物の施錠」のどちらの方法でも、ミッションのsqmファイルにはBreach関連のコードが挿入されることはないため、アドオンを読み込んでいるかどうかで挙動が変わることは無いと思われます。

    アセットブラウザから配置した建物の施錠
    ・ローカル環境:機能する
    ・サーバー環境:機能しない
    アセットブラウザから配置して[Attributes ⇒ Special States]から施錠をした建物については、マルチプレイ環境では施錠が有効になりません。
    おそらく、これはBreachアドオンの有無に関係なく発生する問題で、内部スクリプトのバグによるものかと思われます。

    MAP上に初期配置された建物の施錠
    ・ローカル環境:機能する
    ・サーバー環境:機能しないことがある
    Edit Terrain Objectモジュールを使用して施錠した建物については、施錠が機能しないことがあります。
    こちらについてはまだ検証しきれていないのですが、おそらく「MAP上に初期配置された建物を確率で施錠する機能」のコードと処理が被ってしまっているのかと予想しています。
    Addon OptionのBlacklistを使えばいい感じになるかも?

    エディター側での対応策
    denbo72さんがスクリプト公開スレにていいかんじのを公開してくださってるのでこれ使いましょう。

    MAPに初期配置された建物に適用したいときは、以下の手順で名前をつけましょう。
    ①3DENで該当MAPを開き適当なユニットを配置してプレビューを開始する
    ②施錠したい建物の前に立つ
    ③デバッグコンソールのWatchフィールドでgetObjectID cursorObjectを入力し戻り値の数値(“”はいらない)をメモする
    ④3DENの編集画面に戻りGame Logicを配置する
    ⑤Game LogicのInitフィールドにbldg1= [0,0,0] nearestObject 【③の戻り値】;を入力する
    bldg1がthisの代わりに使えます

    返信先: 軍事とかの知識や情報を集めるために #286408
    michy_REV19
    キーマスター

    英国陸軍の特殊作戦旅団と英国海兵隊がL119系統の代替小銃としてSR-16ベースのL403A1を採用したそうです。

    Tier1 Weaponsアドオンにほぼ同じモデルが入ってますね。
    サプレッサーとスコープもあります。

    返信先: PCゲーム紹介&イベント告知スレ #286293
    michy_REV19
    キーマスター

    Sengoku Dynasty

    戦国時代の日本をテーマにしたサバイバルクラフトゲームです。
    つい先日にアーリーアクセス版として販売が開始されました。
    結構気に入ったので紹介します。

    このゲームはToplitz ProductionsのDynastyシリーズの一つとして開発され、同シリーズと一部システムを共有しています。
    ジャンルはアドベンチャーやシミュレーションのタグがついていますが、サバイバルクラフトと表現するのがしっくりきます。
    探索をしてアイテムを集め拠点を発展させて生き残る、というのがおおまかな流れです、最近のゲームだとValheimとかに似ています。

    最大のポイントはなんといっても日出ずる国日本がテーマとなっている点です。
    それもよくある海外の勘違いJAPANなどではなく、綿密な時代考証に基づいた説得力のあるものとなっています。
    戦国時代の建造物や食事、仏教と神道が入り交じる独特の宗教観などがよく再現されています。

    システム的な面では、空腹&体力&スタミナゲージ、マルチスロットによる武器&装備の選択、プレイアビリティを考慮した大きめのイベントリ、手作業と作業台の棲み分けがなされたクラフトシステムなど、最近のサバイバルクラフトの流行を汲んでいます。
    クラフトできる建造物はかなり豊富で、飾りオブジェクトも豊富にあるほか、同じ建物でも一部の壁の模様を変えたり、カスタム性は非常に高いです。
    また日数が経つと季節が変わるのも特徴で、四季ごとの景色の変化を楽しむことができます。

    戦闘システムとかは武器が手に入るまで進めてないので追って追記します。

    アーリーアクセスなのでまだ未完成ではありますが、現状で不満な点を挙げると
    ・最適化されていないせいか動作がかなり重い(4Kだとハイエンド機でもカツカツ)
    ・最初の拠点を作る際は、一人でそれなりの資源を集めないといけないので発展まで結構時間がかかる
    といったことがあります。
    じっくり時間をかけて楽しむのが良さそうです。
    ちなみにマルチは最大4人までのCOOPに対応しています。

    お値段は¥3600ですが、一週間限定で¥3000で買えます。
    じんぶれじゃ~

    返信先: Breach/Foxholeシステムのご紹介 #286187
    michy_REV19
    キーマスター

    ほしゅ

    返信先: ARMA3 ミッションエディットスレ #286137
    michy_REV19
    キーマスター

    3DEN Editor – PropsのLocal処理オプション

    3DEN Editorに、配置したProp系オブジェクトをローカル処理するオプションメニューが追加されていました。
    オブジェクトを右クリック⇒AttributesメニューのObject: Special States欄にあるLocal Onlyにチェックを入れると有効になります。
    このオプションが表示される条件は、車両の場合はSimple Objectオプションが有効であること、オブジェクトの場合はEnable Simulationが無効であること、がそれぞれ必要です。
    ※ようはSimple Objectsである必要がある。

    効果の方ですが、これが有効になったオブジェクトは、サーバーではなくローカルマシン(MPの場合、参加者それぞれのPC)で処理されます。
    つまり、あらゆる同期が無効になるかわりにサーバー側の負荷を減らすことが出来ます。
    ModuleのHide Terrain Objectsで使えるOperate Locallyオプションと似たようなものですね。
    飾りオブジェクトをたくさん出す場合には有効ですが、とりさばのミッションレベルなら使わなくても問題ないですね。(←なんで書いたの?)

    まあ、ミッション最適化にはこういうテクもあるんだよというのを知ってもらえればとおもいマス。

    返信先: Arma3 Mod紹介スレ 2戦目 #286094
    michy_REV19
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    Bakhmut project

    要求アドオン多すぎ😅

    返信先: Arma3 Mod紹介スレ 2戦目 #286089
    michy_REV19
    キーマスター

    Kardazak Map Addon

    Title:Kardazak
    Type:Terrain
    Release Date:2023/06/26
    Size:218.287MB
    Required Addon:CUP Terrains – Core

    今週リリースされたばかりのマップを紹介します。

    Kardazak(カルダザック)は、アフガニスタン北東部の地形と景観をモチーフとしたマップです。
    Armaverse上の設定としては、Kardazakはタキスタン北部に位置する農村地域で、大英帝国の支配下となっています。
    Arma2 BAF DLCのキャンペーン”Operation Crimson Lance”では、本編での戦争後のタキスタンに展開した英国軍がゲリラと戦うというシチュエーションが描かれていたので、そのあたりの設定を引き継いでいるのでしょう。

    地形の内容ですが、なだらかな平地が大部分を占め、東の方に200~300m級の山脈が連なっています。
    植生の分布は、同じアフガニスタン北東部をモチーフとしたClafghanと似ており、平地には林が点在し山肌では密度が濃くなっています。
    住居などの構造物については、マップ全域に集落が点在しており、それぞれが未舗装の道路で繋がっています。
    集落の側にはこの地域の特産物である”ケシ”の畑が数多く見られます。
    また英国軍が駐留しているという設定から、小隊規模程度が収容できるような小さめのFOB・FSBが4箇所設置されています。

    マップ全体のサイズは5x5kmと小ぶりですが、作り込みはかなり丁寧です。
    固定翼機を運用できるような空港やヘリパッドは存在しません。
    また、水が流れる川と海も存在しません。

    余談ですが作者様はswurvinさんという方で、WW2 MODとしてお馴染みのIFA3の開発チームメンバーであるほか、個人プロジェクトとして複数の小規模マップをリリースしています。

    総評としましては、小さめのマップですが作者のArmaシリーズへのリスペクトを感じる素晴らしいアドオンだと思います。
    容量も軽いし特別な要求MODも無いので、Clafghan沈没のいまジェネリックClafghanとしていかがでしょうか。

    返信先: ARMA3 ミッションエディットスレ #285716
    michy_REV19
    キーマスター

    航空自衛隊の懸架兵装のクラスネーム

    FIR AWSに入ってる航空自衛隊の独自兵装のクラスネームをまとめたよ。
    先日追加されたF-2AっぽいF-16Cに搭載してそれっぽく仕上げよう!

    AAM-3 / 90式空対空誘導弾
     和製Sidewinder、IR誘導
     "FIR_AAM3_P_1rnd_M"
    AAM-4 / 99式空対空誘導弾
     和製AMRAAM、レーダー誘導
     "FIR_AAM4_P_1rnd_M"
    AAM-5 / 04式空対空誘導弾
     新しい和製Sindewinder、IR誘導
     "FIR_AAM5_P_1rnd_M"
    GCS-1 / 91式爆弾用誘導装置
     500lbの誘導爆弾、なんとIR誘導、こうみえて対艦用 (ARMAでは地上車両にも使えるヨ)
     "FIR_GCS1_P_1rnd_M"
    ASM-1 / 80式空対艦誘導弾
     和製Harpoon、レーダー誘導
     "FIR_ASM1_P_1rnd_M"
    ASM-2 / 93式空対艦誘導弾
     新しい和製Harpoon、IR誘導
     "FIR_ASM2_P_1rnd_M"
    Fuel Tank / 増槽
     燃料タンク、いっぱい飛べる君が好き
     "FIR_F2A_Fueltank_P_1rnd_M"
     "FIR_F2A_center_Fueltank_P_1rnd_M"

    返信先: ARMA3 ミッションエディットスレ #285314
    michy_REV19
    キーマスター

    ミッションの最適化について

    BIKIにこんなページがありました。
    Mission Optimisation – Bohemia Interactive Community
    ミッション制作において、どんな項目がパフォーマンスにどのような影響を与えるのか分かりやすくまとめてあります。
    これ読めば明日のCOOPが60FPSに張り付くって訳ではありませんが、エディットする人は読んでおくといいカモ🦆

    返信先: ARMA3 ミッションエディットスレ #284787
    michy_REV19
    キーマスター

    ユーザープロフィールで設定できるGLASSES(ゴーグル)がミッション開始時に配布されないようにする方法

    Description.extに以下の構文を追加
    allowProfileGlasses = 0;

    参考

    返信先: #283752
    michy_REV19
    キーマスター

    ksk

    返信先: Modのホワイトリスト制について #282199
    michy_REV19
    キーマスター

    > Yomo6833さん
    ご報告ありがとうございます。

    該当スクリプトは、89式小銃のアタッチメント切り替えに関するスクリプトで、今年の2月にアドオンとして導入されたものです。
    内容としてはプレイヤーの持っているライフルのマガジンによってマズルデバイスを切り替えるだけの簡素な物です。

    原因としては、起動のために仕込んだCBAのXEHの選択ミスで、各クライアントで全てのユニット(文字通り敵味方関係なく)に対して起動する仕様になっていたため、1000以上のスクリプトが起動してしまったものと思います。

    修正しておきます。

    返信先: ARMA Reforger スレ #282156
    michy_REV19
    キーマスター

    ~操作感について~
    今作は過去作から操作感が大きく変わってます。

    • インタラクションがホイールメニューからキープレス(Fキー)に変更
    • イベントリがTabキーに変更
    • マウスホイールで歩行速度が調整可能(Tarkov風)
    • ジャンプ・乗り越えが可能
    • スタンスの変更が不可能
    • Winキーがゲーム内で使用できずWinキーとして働く(ボーダレスのみでフルスクリーンが使えない)
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