michy_REV19

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  • 返信先: ARMA Reforger スレ #282155
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    あ、記念カキコ

    返信先: ARMA Reforger スレ #282154
    michy_REV19
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    公式ツール

    ARMA Reforgerを購入すると、ARMA3と同様に公式ツールが同梱しています。

    ARMA Reforger Server
    コミュニティサーバーを設置するためのアプリケーションです。

    ARMA Reforger Tools
    Enfusion Workbenchとも呼ばれるツールで、前作のArma3 Toolsとは比べ物にならないくらい多機能なエディターです。

    返信先: Modのホワイトリスト制について #281708
    michy_REV19
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    Head Range Plus – TrackIR Modを入れてると弾かれるんですけどホワイトリスト更新されました?

    返信先: Arma3 スクリプト公開スレ #281300
    michy_REV19
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    MICLIC Script by michy_REV19

    地雷原を爆薬で安全化する装置のMICLICを実装するスクリプトです。
    MIke64氏のオリジナルをMPに対応するために改変しました。
    Zuikakuさんのリクエストで作りました。

    細かいことは作者まで。

    • この返信は2年、 2ヶ月前にmichy_REV19が編集しました。
    • この返信は2年、 2ヶ月前にmichy_REV19が編集しました。理由: バグ修正完了
    返信先: Arma3 スクリプト公開スレ #281221
    michy_REV19
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    ※エンジンの制限上、お蔵入りになりました…

    Drop to fire Script by michy_REV19

    迫撃砲で墜発式の射撃を行うためのスクリプトです。
    アクションメニューから射撃モードをDrop modeに設定すると、弾が装填されたタイミングで自動的に発射されます。
    安全装置として、射手がガンナー席に着いていないと射撃出来ず、席が空のまま装填された場合は墜発式(Drop)から通常の拉縄式(Lanyard)に変更されます。

    細かいことは作者まで。

    • この返信は2年、 2ヶ月前にmichy_REV19が編集しました。
    • この返信は1年、 10ヶ月前にmichy_REV19が編集しました。
    返信先: Arma3 Mod紹介スレ 2戦目 #280888
    michy_REV19
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    アフガニスタンMAP沈没に怒りのタソです、弱者の日記で未出のマップを紹介します。

    Mandol Map [WIP]
    Steam Workshop:Mandol Dev Version [Updated 12-23][WIP]
    必須アドオン:JBAD

    アフガニスタンのヌリスタン州をテーマにしたマップです。
    ヌリスタン州は沈没したClafghanのモデルとなったクナル州の北側に接する地域で、地形は高い山岳の谷間に川が流れており、川沿いを中心に集落が形成されています。
    WIPですがリアリティが高く、雰囲気は抜群です。
    同じアフガニスタンが舞台のLithiumとはまた違った地形になっていますし、アフガニスタンMAPはいくらあっても困りませんので、Clafghanの代替にお願いします。

    返信先: Arma3 Mod紹介スレ 2戦目 #280886
    michy_REV19
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    クラフガンヲカエシテ、シテ…

    返信先: ARMA3 ミッションエディットスレ #279044
    michy_REV19
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    >> bachさん

    addWaypointコマンドですが、ウェイポイントを付与する対象にはグループのみが指定可能です。

    Bikiによると、addWaypointコマンドの構文は下記のようになっています。
    groupName addWaypoint [center, radius, index, name]
    Parameter(引数)のgroupNameに、WPを付与したい対象を記述するのですが、データ型がGroupとなっているように、ここにはグループ以外を記述すると認識されないのです。

    投稿していただいたコードですと、groupNameにはデータ型がvehicleである_B_Heliが記述されているので、エラーが発生したのだと思われます。

    解決策としましては、ヘリコプターのクルーが所属するグループをパラメーターのgroupNameに記述します。
    createVehicleCrewコマンドはReturn Value(戻り値)として生成されたクルーが所属するグループをGroup型式で出力するので、これを適当なローカル変数に代入して、その変数名をaddWaypointコマンドのgroupNameに指定すればよいと思います。
    クルーのグループを変数名_B_Heli_Crewとするとこんなかんじ。

    _B_Heli = “B_Heli_Transport_01_F” createVehicle _mypos;
    _B_Heli_Crew = createVehicleCrew _B_Heli;
    _wp = _B_Heli_Crew addWaypoint [_wpos, 0];

    試してみてください。☆(ゝω・)v

    返信先: 鳥鯖COOPの思い出を語るスレ #278425
    michy_REV19
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    記念真紀子

    返信先: Arma3 DLCスレ #277823
    michy_REV19
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    Arma 3 Creator DLC: S.O.G. Prairie Fire

    TIPS Part.0 ~起動編~

    0.0|各種リンク

    0.1|Creator DLCの起動方法
    Creator DLCを有効化してArma3を起動するには、以下の操作を行ってください。

    1. Arma3 Launcherを起動する。
    2. DLCタブを選択し、利用可能な任意DLCの欄からS.O.G. Prairie Fireにチェックを入れる。
    3. MODタブを選択し、併用したいMODにチェックを入れる。
    4. DLCとMODが有効化されると、左下のプレイボタンが橙色の帯が付いた水色に変化します。
    5. プリセットボタンから、プリセットを保存する。

    S.O.G. Prairie Fire 公式対応MOD一覧 (2021/05/06 時点)

    0.2|Creator DLCの日本語化
    “S.O.G. Prairie Fire”は公式には日本語に対応していませんが、Steam Workshopにてコミュニティ言語パッチが配布されています。
    コミュニティ言語パッチを有効化して起動し、ゲーム内の言語設定で日本語を選択してから再起動すると、コンテンツを日本語化することが出来ます。
    ※日本語の言語パックの完成度は約70%とのこと。(2021/05/06 時点)

    0.3|互換データパックの使用
    WIP

    • この返信は2年、 11ヶ月前にmichy_REV19が編集しました。
    返信先: Arma3 DLCスレ #277821
    michy_REV19
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    DLCスレ、超久々に稼働させます。

    ナム戦DLCことS.O.G. Prairie Fire が発売されましたね!
    特殊な操作とかシステムがあるのでTIPSをまとめていこうと思います。

    返信先: ARMA3 ミッションエディットスレ #266074
    michy_REV19
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    ミッション中にデバッグコンソール無しでBlue Force Trackingを無効化するスクリプト

    各クライアントで読み込めば良いのでinit.sqfにでも書けばいいと思います。

    使い方は、MAPのDiaryを開くとTeam Rosterの欄に”Navigation System”というタブが出てきます。
    Disableをクリックすれば無効化、Enableをクリックすれば有効化されます。
    SixGroupに指定されたHQ分隊員のみ使用可能、JIP対応です、MPでもテスト済。

    
    if (group player == SixGroup) then {
    	waitUntil {player diarySubjectExists "roster"};
    	player createDiaryRecord ["roster", ["Navigation System", "
    		<font size='16'>Navigation System</font>
    		<br/>・このページでは、<font color='#FFFF00'>GPSシステム</font>の切り替えを行うことが出来ます。
    		<br/>・<font color='#FFFF00'>Blue Force Tracking</font>と<font color='#FFFF00'>cTab</font>のどちらを使用するかは、
    		<br/> 指揮官とadminが相談したうえで<font color='#FF0000'>admin</font>が決定します。
    		<br/>・cTabを使用する場合は、下のボタンからBFTの機能を無効化してください。
    		<br/>・このページは、SixGroupに指定されたグループのメンバーのみ使用出来ます。
    		<br/><font size='16'>Blue Force Tracking (ACE3)</font>
    		<br/><img image='\A3\ui_f\data\map\diary\icons\taskfailed_ca.paa' width='20' height='20'/>
    		<font size='16'><execute expression='
    			[missionNamespace, [""ace_map_BFT_Enabled"", false, false]] remoteExec [""setVariable"", 0, true];
    			""Blue Force Tracking (ACE3) \n has been Disabled. \n Good luck."" remoteExec [""hint"", 0, true];
    		'>Disabled</execute></font>
    		<br/><img image='\A3\ui_f\data\map\diary\icons\tasksucceeded_ca.paa' width='20' height='20'/>
    		<font size='16'><execute expression='
    			[missionNamespace, [""ace_map_BFT_Enabled"", true,  false]] remoteExec [""setVariable"", 0, true];
    			""Blue Force Tracking (ACE3) \n has been Enabled.  \n Good luck."" remoteExec [""hint"", 0, true];
    		'>Enabled </execute></font>
    		<br/>
    		<br/>
    		<br/>by <font color='#FF0066'>michy_REV19</font>
    		<br/>
    	"]];
    };
    
    返信先: ARMA3 ミッションエディットスレ #263410
    michy_REV19
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    第5回エディターの集い 決定事項要約 (2020/01/10)

    参考:エディターの集い 議事録
       ACE3 新医療システムの解説 by ACE Team

    ナビゲーション関連
    GPSの使用
     ・基本的にはSL以上にのみ”DAGR”を支給
     ・観測系スロット(FO/FAC/JTAC/Spotter)などは例外として支給可
      ※ミッションチェッカーに要確認

    Blue Force Trackerの使用
     ・cTabとBFTは併用し、ミッションの適合具合により指揮官とAdminが選択
     ・cTabを支給するスロット…中隊長/副中隊長/小隊長/小隊軍曹/無選手/航空管制職/観測職
     ・cTabが沈んだときのために外部スクリプトで箱に入れるかたちで支給
     ・RTOにcTabを支給するかどうかは指揮官に委ねる

    戦闘治療関連
    ACE3の医療システム設定
     ・現在の仮設定のまま継続、後日改めて検討
     ・即死判定無し
     ・心停止後の生存時間は3分間
     ・骨折は有効
     ・後送した場合のみPAKで治療可能
     ・PAKはMedical FacilityかVehicle内でのみ使用可
     ・Personal Aid KitとAdenosineをArsenalに入れておく

    Medicスロットの数
      中隊本部…1名(後送後の治療)
      小隊本部…1名(主力)
      歩兵分隊…1名(Combat Life Saverとして)
      ※CLSは分隊内いずれかの一人が兼任する(Rifleman ATのようなイメージ)
      ※CLSは通常よりも多めの医薬品を持ち優先的に治療にあたるが、Medic属性は付与しない

    以上の決定事項はTRI Gamingにおけるミッションの共通規格として、人数帯に関わらず新規公開・更新の際に取り入れてください。
    設定値の詳細などについては現在も模索中であり、今後変更される可能性があります。

    返信先: Arma3 スクリプト公開スレ #261564
    michy_REV19
    キーマスター

    カラダハ・イモデ・デキテイル。

    AEONのマスコット犬「ハッピーワオン」君がマイブームなみっちーです。

    一部のエディタさんに限定的に提供していたスクリプトを、リファクタリングに併せて公開します。

    AWS Integration Script by michy_REV19

    FIR AWSの機能(I-TGT・ECM・EWS)を非対応の機体で使用出来るようにするアドオンです。

    TRI GamingではFIR F-15やFIR F-16など、Firewill氏の作る高品質な米国製戦闘機アドオンを導入しています。
    これらのアドオンでは、オリジナルのUIを使用してリアリズムとプレイアビリティを両立した誘導兵器の運用を行うことが出来ます。
    この機能をFIRシリーズ以外の航空機でも使用できたらと思い、スクリプトを作成しました。

    公開はしていませんでしたが、TRI Gamingの大人数COOPミッションで既に1年以上運用実績があります。
    使用感覚は本家アドオンのものと一切変わりません。

    使用方法はsqfファイルをミッションフォルダに追加し、execVMコマンドで呼び出すだけです。
    詳細はsqfファイルのヘッダーをお読みください、サンプルミッションも付いています。
    使ってくれるときはクレジット入れてもらえると喜びます。

    Pylon Edit Script

    こちらは航空機の搭載兵装を変更するスクリプトです。
    AWS Integration Scriptに同梱してます。
    以前フォーラムで紹介した方法をもとにsqf化しました、Gearスクリプトの航空機版だと思ってください。
    最近はアドオン同士の互換対応が進んでいますが、Pylon Settingで表示されない兵装を搭載することが出来ます。
    兵装のクラスネームの取得方法法はgetPylonMagazinesコマンドか全然埋まってないクラスネームカタログからどうぞ。

    ヘッダー読んだ上でご質問等あればみっちーまで。

    返信先: ARMA3 ミッションエディットスレ #261160
    michy_REV19
    キーマスター

    FIRのAMS機能を非表示にする方法

    別にわざわざ消す必要もありませんが、飛行機はアクションメニューの数が多くて鬱陶しいので書き置き。

    変数名
    AWS_AMS_Disable

    使い方

    missionNamespace setVariable ["AWS_AMS_Disable", true];
    publicVariable "AWS_AMS_Disable";

    init.sqfでも使ってサーバーで実行させればいいと思います。

    戻したいときはfalseではなくnilにすればおkです。

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